Hawkins 1983: Il Varco tra i Due Mondi -dal 15 febbraio-


Il tempo si è fermato. La realtà è scissa. E la vostra squadra è l'unica speranza.

Non è una semplice Escape Room, è un esperimento di sopravvivenza su due piani dimensionali. Appena varcata la soglia, il gruppo verrà spezzato: una parte resterà prigioniera tra i segreti oscuri del Laboratorio Nazionale di Hawkins, mentre l'altra sarà proiettata nel Sottosopra, un labirinto di ombre, nebbia e presenze inquietanti.

Due mondi, un solo destino. Riuscirete a sentirvi? Separati dal velo interdimensionale, la vostra unica salvezza sarà la collaborazione estrema. Dovrete imparare a padroneggiare i mezzi di due epoche e di due mondi:

  1. La Fase Uno - La luce: Dal Laboratorio dovrete utilizzare qualcosa che possa dare un segnale visivo a chi si trova nel sottosopra. Solo decifrando i codici potrete stabilire un primo, fragile contatto con chi è intrappolato dall'altra parte.
  2. La Fase Due - Il Terminale: Dal Laboratorio dovrete forzare i protocolli di sicurezza informatica. Solo decifrando i codici sui vecchi PC potrete stabilire un sistema di contatto stabile e completo con chi è intrappolato dall'altra parte.
  3. La Fase Tre - Il Segnale: Quando i sistemi salteranno, resterà solo una speranza. Impugnate i Walkie-Talkie e cercate di sintonizzarvi sulle frequenze del vuoto. Le voci arriveranno distorte, il rumore bianco vi darà i brividi, ma ogni parola potrebbe essere l'ultima.

Il portale sta collassando. Mentre chi è nel Laboratorio lotta contro i timer governativi, chi è nel Sottosopra dovrà decodificare i segnali luminosi per non essere individuato dal predatore che è già sulle loro tracce. Avete 80 minuti. Trovate il segnale. Aprite il varco. Tornate a casa.